Меню сайта
Категории каталога
Боевые действия [7]
Тактика с оружием [16]
Тактики Counter-Strike [14]
Тактика на картах [7]
Статьи [42]
Мини-чат
200
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 85
Показано материалов: 81-85
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9

Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.

Боевые действия | Просмотров: 489 | Добавил: TATAP | Дата: 29.05.2008 | Комментарии (0)

Для начала, перед тем как приступить к детальному обсуждению тактических схем, скажу пару слов о базовой тактической схеме: что это такое, почему она базовая, зачем нужна, чем отличается от других т.п.
Что это такое, базовая тактическая схема? Любая команда при игре руководствуется некими своими тактическими наработками и имеет в своем арсенале несколько отработанных вариантов нападения/защиты для каждой карты. Но часто, особенно как следствие прессинга со стороны противника, "домашние заготовки" дают сбой. Проверенные ранее схемы оказываются неприменимы против конкретного противника, команда не может успешно провести атаку несколько раундов подряд, игроки деморализованы, у командира опускаются руки, команда не знает, что делать.

Боевые действия | Просмотров: 530 | Добавил: TATAP | Дата: 29.05.2008 | Комментарии (0)

Следующие базовые элементы командной тактики - открытый проем и коридор. В общем случае эти два элемента тождественны друг другу, просто под открытым проемом подразумевается начало любого коридора (короткого или длинного, переходящего в поворот, перекресток, открытое пространство или тупик), а словом "коридор" мы будем обозначать прямой длинный коридор.
Боевые действия | Просмотров: 472 | Добавил: TATAP | Дата: 29.05.2008 | Комментарии (0)

Поворот - развитие командной тактики прохождения углов. Практически любой угол в Counter-Strike'е - это поворот. А любой поворот будет отличаться от другого только расстоянием от стенки до стенки, т.е. шириной коридора. Правильнее было бы сказать коридоров, поскольку до поворота коридор может быть узким, а после поворота - широким, или наоборот. Такие "несимметричные" повороты тоже в CS встречаются. Например на cs_blackalley или de_vegas. Но начнем с классического, симметричного поворота.
Боевые действия | Просмотров: 520 | Добавил: TATAP | Дата: 29.05.2008 | Комментарии (0)

Надеюсь, все прочитали статью Теория декомпозиции. Эта статья подводит некую теоретическую базу под то, что любая карта состоит из набора неких базовых элементов: например, заход в открытый проем, взятие различных перекрестков, проход различных коридоров и т.п. И для команды, умеющей выполнять различные "стандартные положения", будет совсем несложно накладывать эти базовые элементы на любую карту.
Боевые действия | Просмотров: 481 | Добавил: TATAP | Дата: 29.05.2008 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 61-70 71-80 81-85
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz